CONTRÉE · 1001 POINTS

Coinche, contrée : annoncez, jouez, progressez.

Vous connaissez le frisson d’une annonce ambitieuse ? Retrouvez la belote contrée en ligne avec les enchères, la coinche et la surcoinche.

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Estimer sa main avant d’annoncer

Les quatre joueurs reçoivent huit cartes. Les enchères commencent à 80, puis montent par paliers de 10 jusqu’à 180, avant Capot et Générale. Une annonce indique un objectif et une couleur d’atout. Selon les préférences de la table, Sans Atout et Tout Atout peuvent également être proposés.

02

Soutenir son partenaire

Une annonce donne des informations sur le jeu de votre partenaire. Le 9 d’atout accompagné d’un autre atout, ou un as dans une autre couleur, peuvent justifier de soutenir sa prise. Leur valeur dépend du reste de votre main : une annonce n’est pas seulement une addition de points.

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Coincher et surcoincher

Vous pensez que les adversaires ne réussiront pas leur contrat ? La coinche augmente l’enjeu. L’équipe qui a pris peut répondre par une surcoinche. Dans Belote Club, une coinche attribue 162 plus deux fois la mise au camp vainqueur ; une surcoinche utilise trois fois la mise. La belote-rebelote s’ajoute toujours pour l’équipe qui la possède.

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Faire tomber les atouts, puis jouer ses maîtresses

Prendre à une couleur ne signifie pas jouer atout sans réfléchir. Observez les cartes déjà tombées, les coupes et les informations de votre partenaire. Lorsqu’il n’y a plus d’atout adverse, les cartes maîtresses des autres couleurs deviennent particulièrement importantes. Le tutoriel et les défis permettent de travailler ces situations.

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Coinche ou contrée : quelles règles ?

Ces noms recouvrent des habitudes qui peuvent varier entre tables. Belote Club affiche ses propres règles dans les réglages et avant les modes de compétition. La contrée classée se joue jusqu’à 1001 points et dispose d’un Elo indépendant de la belote et du Duel.

On vous garde une place à table.

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