DUEL · DEUX JOUEURS · CINQ ÉPREUVES

Les mêmes cartes. À vous de faire mieux.

Dans un Duel, vous affrontez un rival sur une suite de mini-jeux. Les mains et le contexte sont identiques : ce sont vos décisions qui font la différence.

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01

Cinq manches au maximum

Une manche remportée rapporte un point. Une égalité rapporte un point à chacun, sauf les questions express auxquelles les deux joueurs répondent faux. Le Duel s’arrête dès que le retard ne peut plus être rattrapé, ou après la cinquième manche. Un bilan montre ensuite les résultats et l’évolution de votre Elo.

02

Les défis miroir

Une main préparée et une mission vous sont proposées. Lisez l’objectif avant de jouer : réussir votre contrat, faire chuter les adversaires ou viser un score précis. La réussite de la mission prime sur les points ; si les deux rivaux échouent, le score permet de les départager. Pour la précision, c’est l’écart à la cible qui compte.

03

Max points : tirer le meilleur de sa main

En contrée, vous intervenez après les annonces des bots : passez, annoncez ou coinchez une prise adverse. Il faut maximiser les points au décompte du contrat, belote comprise. En belote, le contexte et la prise sont déjà fixés : faites le maximum de points de main, quelle que soit l’équipe qui a pris.

04

Les questions express

Répondez correctement le plus vite possible à une question de situation ou de calcul de pli. Un Duel de contrée comprend au maximum deux questions express, et un Duel de belote au maximum une. Vous disposez d’un temps de préparation avant le début de chaque épreuve.

05

Deux variantes, des classements séparés

Le Duel possède ses propres Elo, distincts des parties classées à quatre. Belote et contrée ont chacune leur classement Duel. Votre profil permet de suivre vos places dans les différents modes et de retrouver les récompenses débloquées.

On vous garde une place à table.

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